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2021-07-01
目录

享元模式

# 享元模式

# 什么是享元模式

Use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently.

运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。

# 享元模式的设计思想

享元模式(Flyweight Pattern)。Flyweight一词来源于拳击比赛,意思是“特轻量级”。用在程序设计中,享元模式要求能够共享的对象必须是轻量级对象,也就是细粒度对象,因此享元模式又称为轻量级模式。

享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象,享元对象能做到共享的关键是区分内部状态和外部状态。

  • 内部状态(Intrinsic State)是存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的状态,因此内部状态是可以共享的状态。
  • 外部状态(Extrinsic State)是随环境改变而改变的、不可以共享的状态。享元对象的外部状态必须由客户端保存,并在享元对象被创建之后,在需要使用的时候再传入享元对象内部。

# 从生活中领悟简单享元模式

作者以团建活动中的取颜料画画为例领悟享元模式,活动内容是:6个人一组,每组完成一幅画作,每组会拿到一张彩绘原型图,然后根据原型图完成一幅巨型彩绘图(类似海报墙那种)。素材:原型图每组一张,铅笔每组一支,空白画布每组一张,画刷每组若干;而颜料却是所有组共用的,有红、黄、蓝、绿、紫5种颜色各一大桶,足够使用。开始前3分钟为准备时间,采用什么样的合作方式每组自己讨论,越快完成的组获得的分数越高!颜料之所以是共用的,原因也很简单,颜料很贵,必须充分利用。

# 享元模式 - 颜料很贵,必须充分利用

import logging
# 引入logging模块记录异常


class Pigment:
    """颜料"""

    def __init__(self, color):
        self.__color = color
        self.__user = ""

    def getColor(self):
        return self.__color

    def setUser(self, user):
        self.__user = user
        return self

    def showInfo(self):
        print("%s 取得 %s色颜料" % (self.__user, self.__color))


class PigmentFactory:
    """资料的工厂类"""

    def __init__(self):
        self.__pigmentSet = {
            "红": Pigment("红"),
            "黄": Pigment("黄"),
            "蓝": Pigment("蓝"),
            "绿": Pigment("绿"),
            "紫": Pigment("紫"),
        }

    def getPigment(self, color):
        pigment = self.__pigmentSet.get(color)
        if pigment is None:
            logging.error("没有%s颜色的颜料!", color)
        return pigment


def testPigment():
    factory = PigmentFactory()
    pigmentRed = factory.getPigment("红").setUser("梦之队")
    pigmentRed.showInfo()
    pigmentYellow = factory.getPigment("黄").setUser("梦之队")
    pigmentYellow.showInfo()
    pigmentBlue1 = factory.getPigment("蓝").setUser("梦之队")
    pigmentBlue1.showInfo()
    pigmentBlue2 = factory.getPigment("蓝").setUser("和平队")
    pigmentBlue2.showInfo()


if __name__ == '__main__':
    testPigment()

"""
梦之队 取得 红色颜料
梦之队 取得 黄色颜料
梦之队 取得 蓝色颜料
和平队 取得 蓝色颜料
"""

示例中Pigment就是享元对象,它的内部状态就是颜料的颜色,而颜料的使用者就是外部状态。

# 享元模式的框架模型

对示例代码进一步重构和优化,抽象出享元模式的框架:

# 类图

享元模式框架类

Flyweight:享元对象的抽象类,负责定义对象的内部状态和外部状态的接口。

FlyweightImpl:享元对象的具体实现者,负责具体业务(状态)的处理,如示例中的Pigment。

UnshareFlyweightImpl:不可共享的对象,不能够使用共享技术的对象(一般不会出现在享元工厂中),只是实现了抽象类Flyweight的接口(或空实现)。

FlyweightFactory:享元工厂,享元模式的核心类,其实就是享元对象的一个容器,主要是负责享元对象的创建和容器中对象的管理。

示例中在PigmengFactory的初始化(构造)函数中就把5种颜色的颜料都创建出来了,这是因为我们的颜料在活动之前就已经准备好了。在程序中我们可以在用到的时候再去创建它,这在包含一些初始化非常耗时的对象时,可有效地提升程序的性能,因为把耗时的操作分解了。外部状态也可以通过参数的方式传给operation方法,替代set的方式。以下就是示例基于框架类图实现:

# 享元模式 - 基于框架实现

from abc import ABCMeta, abstractmethod
# 引入ABCMeta和abstractmethod来定义抽象类和抽象方法


class Flyweight(metaclass=ABCMeta):
    """享元类"""

    @abstractmethod
    def operation(self, extrinsicState):
        pass


class FlyweightImpl(Flyweight):
    """享元类的具体实现类"""

    def __init__(self, color):
        self.__color = color

    def operation(self, extrinsicState):
        print("%s 取得 %s色颜料" % (extrinsicState, self.__color))


class FlyweightFactory:
    """享元工厂"""

    def __init__(self):
        self.__flyweights = {}

    def getFlyweight(self, key):
        pigment = self.__flyweights.get(key)
        if pigment is None:
            pigment = FlyweightImpl(key)
        return pigment



def testFlyweight():
    factory = FlyweightFactory()
    pigmentRed = factory.getFlyweight("红")
    pigmentRed.operation("梦之队")
    pigmentYellow = factory.getFlyweight("黄")
    pigmentYellow.operation("梦之队")
    pigmentBlue1 = factory.getFlyweight("蓝")
    pigmentBlue1.operation("梦之队")
    pigmentBlue2 = factory.getFlyweight("蓝")
    pigmentBlue2.operation("和平队")


if __name__ == '__main__':
    testFlyweight()

"""
梦之队 取得 红色颜料
梦之队 取得 黄色颜料
梦之队 取得 蓝色颜料
和平队 取得 蓝色颜料
"""

# 设计要点

享元模式中主要有两个角色,在设计享元模式时要找到并区分这些角色:

  1. 享元对象(Flyweight):即你期望用来共享的对象,享元对象必须是轻量级对象,也就是细粒度对象。
  2. 享元工厂(FlyweightFactory):享元模式的核心角色,负责创建和管理享元对象。享元工厂提供一个用于存储享元对象的享元池,用户需要对象时,首先从享元池中获取,如果享元池中不存在,则创建一个新的享元对象返回给用户,并在享元池中保存该新增对象。享元工厂其实是一个修改版本的简单工厂模式。

此外有四个注意事项:

  1. 享元对象必须是轻量级、细粒度的对象。
  2. 区分享元对象的内部状态和外部状态。
  3. 享元对象的内部状态和属性一经创建不会被随意改变。因为如果可以改变,则A取得这个对象obj后,改变了其状态,B再去取这个对象obj时就已经不是原来的状态了。
  4. 使用对象时通过享元工厂获取,使得传入相同的key时获得相同的对象。

# 享元模式优缺点

优点:

  1. 可以极大减少内存中对象的数量,使得相同对象或相似对象(内部状态相同的对象)在内存中只保存一份。
  2. 享元模式的外部状态相对独立,而且不会影响其内部状态,从而使得享元对象可以在不同的环境中被共享。

缺点:

  1. 享元模式使得系统更加复杂,需要分离出内部状态和外部状态,这使得程序的逻辑复杂化。
  2. 享元对象的内部状态一经创建不能被随意改变。要解决这个问题,需要使用对象池机制。

# 应用场景

  1. 一个系统有大量相同或者相似的对象,由于这类对象的大量使用,造成内存的大量耗费。
  2. 对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中。

享元模式是一个考虑系统性能的设计模式,使用享元模式可以节约内存空间,提高系统的性能,因为它的这一特性,在实际项目中使用得比较多。比如浏览器的缓存,就可以使用这个设计思想,浏览器会将已打开页面的图片、文件缓存到本地,如果在一个页面中多次出现相同的图片(即一个页面中多个img标签指向同一个图片地址),则只需要创建一个图片对象,在解析到img标签的地方多次重复显示这个对象即可。

摘自: 罗伟富. 《人人都懂设计模式:从生活中领悟设计模式:Python实现》. 电子工业出版社

#23种设计模式
上次更新: 5/21/2023, 11:34:33 PM
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